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劍客增加攻擊力的屬性點數有三種:力量、智慧、專注。因此在配點上可以從這三種屬性能力當作主要的配點。其加乘分別為:點1力增加2.375攻擊力、點1智增加1.375攻擊力、點1專增加1攻擊力。
在技能部份,屬性攻擊的初階技能皆為單體技,進階技能則為範圍技;單練的玩家可以加強初階技能的部份,而喜愛在怪物大暴走地方團練的玩家則是可以優先考慮將進階技點滿。另外由於劍客技能的循環等級很低,所以最好能夠循序漸進的點技能,掌握自己下一步要打哪種屬性的怪,並預留一些點數以防不時之需。在要害攻擊方面,兵刃反光與擊打脈門是打物理系敵人比較常用的技能,腦門直擊與玄靈之護則是比較適合打法系敵人的技能;弘氣之沃與銳氣伐生能夠增加自己不少的攻擊輸出,建議玩家能安排點數點此兩招。
平均型
平均型的劍客可以考慮將專注點到25-30左右,視MISS的情況來分配剩下的點數;二力一智、二智一力或是一力一智都是比較常見的類型,其優點在於攻擊力不會輸給力量型的配點太多,而魔法劍的部份也不會太弱,再加上點智也能夠增加些許的魔防,所以不管是對法系怪還是物理系的怪都能夠有不錯效果。
力量型
全力型的劍客顧名思義,就是將大部分的點數投資在力量上,優點在於普攻威力大且物理系技能的威力也相對的提高不少,加上單體魔法劍本身能夠增加自己的攻速,所以在普攻的表現上十分搶眼;而缺點在於魔法劍本身魔法攻擊力越高打出來的數值越高,缺乏魔攻擊力的全力劍,在魔劍的表現上只能說是差強人意,必須要靠拿魔攻劍以及輔助技能來支援不足的魔法攻擊力。
智慧型
全智型的劍客則是將大部分的點數投資在智力上,由於點智也會加攻擊力,而且魔法劍本身會帶有屬性,所以普攻的攻擊力雖然會弱不少,不過也不會到完全不能使用普攻的窘境。而點智除了能讓魔法劍有更高的攻擊力外,也有增加魔防、MP上限、MP回復力等十分有用的效果,所以全智型的劍客在MP的續戰力上是能夠遠遠超過全力劍的。
2006.11.01 by Hao Cyclone(台版測服 / 無言の山丘 / 月涯喵&兇戴斗)
在技能部份,屬性攻擊的初階技能皆為單體技,進階技能則為範圍技;單練的玩家可以加強初階技能的部份,而喜愛在怪物大暴走地方團練的玩家則是可以優先考慮將進階技點滿。另外由於劍客技能的循環等級很低,所以最好能夠循序漸進的點技能,掌握自己下一步要打哪種屬性的怪,並預留一些點數以防不時之需。在要害攻擊方面,兵刃反光與擊打脈門是打物理系敵人比較常用的技能,腦門直擊與玄靈之護則是比較適合打法系敵人的技能;弘氣之沃與銳氣伐生能夠增加自己不少的攻擊輸出,建議玩家能安排點數點此兩招。
平均型
平均型的劍客可以考慮將專注點到25-30左右,視MISS的情況來分配剩下的點數;二力一智、二智一力或是一力一智都是比較常見的類型,其優點在於攻擊力不會輸給力量型的配點太多,而魔法劍的部份也不會太弱,再加上點智也能夠增加些許的魔防,所以不管是對法系怪還是物理系的怪都能夠有不錯效果。
力量型
全力型的劍客顧名思義,就是將大部分的點數投資在力量上,優點在於普攻威力大且物理系技能的威力也相對的提高不少,加上單體魔法劍本身能夠增加自己的攻速,所以在普攻的表現上十分搶眼;而缺點在於魔法劍本身魔法攻擊力越高打出來的數值越高,缺乏魔攻擊力的全力劍,在魔劍的表現上只能說是差強人意,必須要靠拿魔攻劍以及輔助技能來支援不足的魔法攻擊力。
智慧型
全智型的劍客則是將大部分的點數投資在智力上,由於點智也會加攻擊力,而且魔法劍本身會帶有屬性,所以普攻的攻擊力雖然會弱不少,不過也不會到完全不能使用普攻的窘境。而點智除了能讓魔法劍有更高的攻擊力外,也有增加魔防、MP上限、MP回復力等十分有用的效果,所以全智型的劍客在MP的續戰力上是能夠遠遠超過全力劍的。
能力值參考部份 | |||||
類型 | 平均 | 全力 | 全智 | 二力一智 | 二智一力 |
配點 | 力66 智61 專30 | 力114 智13 專30 | 力17 智110 專30 | 力81 智46 專30 | 力50 智77 專30 |
能力 | 攻擊力270 防禦力9 命中率42 迴避率8 魔命中7 魔迴避3 爆擊率4 | 攻擊力318 防禦力9 命中率42 迴避率8 魔命中7 魔迴避3 爆擊率4 | 攻擊力221 防禦力9 命中率42 迴避率8 魔命中7 魔迴避3 爆擊率4 | 攻擊力285 防禦力9 命中率42 迴避率8 魔命中7 魔迴避3 爆擊率4 | 攻擊力254 防禦力9 命中率42 迴避率8 魔命中7 魔迴避3 爆擊率4 |
2006.11.01 by Hao Cyclone(台版測服 / 無言の山丘 / 月涯喵&兇戴斗)
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