道士增加攻擊力的屬性點數有三種:力量、智慧、敏捷。其加乘分別為:點1力增加1.875攻擊力、點1智增加1攻擊力、點1敏增加0.625攻擊力。不過由於屬性法術型的道士是靠魔法技能吃飯,因此除非想走逆天的普攻路線,否則還是別點力的好。
在基礎的配點方式上面,法系與輔助系的點法幾乎完全一樣,主要配點都還是脫離不了智,有差別的只有次要配點的重要性,像道士由於技能幾乎都是範圍技,所以在配點上點些耐和體可以減低被怪圍的危險性,同樣的點敏也可以,至於要點多少就要靠個人的拿捏了,而且在本次的版本中,由於怪物的魔攻跟魔防已經完全開放了,所以千萬別像台版一樣傻傻的點全耐或是全敏等,魔法攻擊力完全不行的配法。
由於道士技能的循環等級高且單體技能少又無法普攻,所以在一開始很容易就遇到技能不夠用的情況發生,最好是能夠搭配陰陽師一起練,用彼此的技能互補自己的短處。在技能方面,有修靈符與沒修靈符會成為道士點數夠不夠的一個重要關鍵點,而靈符本身是怪物對玩家造成的傷害再乘%,所以對於防低的職業或是被魔法技能打到能夠較為有效的降低損傷,但是對本身防就很高的職業來說,是個很雞肋的技能。在燃符施咒方面,攻擊技能可以說一個比一個高,從最簡單的火焰符到威力最大的轟雷祕符,每個技能的冷卻時間都不長且都威力絕倫,但是最大的缺點就是必須要消耗大量的MP以及較長的施法時間;施法時間的問題可以點敏,最高為點60敏可以縮短30%的施法時間,而MP消耗的話則只能靠回魔技能並且善用MP作有效的攻擊了。
2006.11.01 by Hao Cyclone(台版測服 / 無言の山丘 / 月涯喵&兇戴斗)
在基礎的配點方式上面,法系與輔助系的點法幾乎完全一樣,主要配點都還是脫離不了智,有差別的只有次要配點的重要性,像道士由於技能幾乎都是範圍技,所以在配點上點些耐和體可以減低被怪圍的危險性,同樣的點敏也可以,至於要點多少就要靠個人的拿捏了,而且在本次的版本中,由於怪物的魔攻跟魔防已經完全開放了,所以千萬別像台版一樣傻傻的點全耐或是全敏等,魔法攻擊力完全不行的配法。
由於道士技能的循環等級高且單體技能少又無法普攻,所以在一開始很容易就遇到技能不夠用的情況發生,最好是能夠搭配陰陽師一起練,用彼此的技能互補自己的短處。在技能方面,有修靈符與沒修靈符會成為道士點數夠不夠的一個重要關鍵點,而靈符本身是怪物對玩家造成的傷害再乘%,所以對於防低的職業或是被魔法技能打到能夠較為有效的降低損傷,但是對本身防就很高的職業來說,是個很雞肋的技能。在燃符施咒方面,攻擊技能可以說一個比一個高,從最簡單的火焰符到威力最大的轟雷祕符,每個技能的冷卻時間都不長且都威力絕倫,但是最大的缺點就是必須要消耗大量的MP以及較長的施法時間;施法時間的問題可以點敏,最高為點60敏可以縮短30%的施法時間,而MP消耗的話則只能靠回魔技能並且善用MP作有效的攻擊了。
能力值參考部份 | |||
類型 | 平均 | 二智一敏 | 二敏一智 |
配點 | 智138 敏12 | 智98 敏52 | 智58 敏92 |
能力 | 攻擊力156 防禦力7 命中率12 迴避率7 魔命中4 魔迴避3 爆擊率2 | 攻擊力141 防禦力7 命中率12 迴避率31 魔命中4 魔迴避12 爆擊率2 | 攻擊力126 防禦力7 命中率12 迴避率55 魔命中4 魔迴避20 爆擊率2 |
2006.11.01 by Hao Cyclone(台版測服 / 無言の山丘 / 月涯喵&兇戴斗)
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