close
武術家增加攻擊力的屬性點數有三種:力量、體魄、敏捷。因此在配點上可以從這三種屬性能力當作主要的配點。其加乘分別為:點1力增加2.375攻擊力、點1體增加1.875攻擊力、點1敏增加1攻擊力。
武術家除了在敏捷上有一定的優勢外,同時也是血量最高的職業,因此除了敏捷型職業的常見配點外,體魄也常是武術家考慮的配點因素之一。敏捷型不外乎就是靠迴避吃飯,常見的點法有平均型、二力一敏、二敏一力、甚至是全敏;而體魄除了影響血量外,同時也會增加少許的防禦力,常見的類型有全體及二體一力等。由於武術家命中率較高,因此可考慮將專注點到25-30左右,視其MISS狀況分配點數。
在技能方面,武術與傭兵同樣皆是有兩種武器為主力的職業。在硬漢攻擊方面,攻擊技能的冷卻時間普遍都很短,而浸透勁的第二段傷害與隔山打牛,是屬於少數無視防禦力的攻擊招式,爆震則是威力雖小但冷卻超快的範圍技;擒拿手可以降低怪的物防,而奪白刃還可以額外追加傷害;眩撞跟碎額能夠封印怪物的攻擊,硬氣功與龜息更能夠增加武術耐打的實力。在棍法攻擊方面,由於循環等級較高所以相對的點數比較寬裕;心明氣凝、八脈引氣再加上龜息能讓武術回血輕鬆破百,而所有棍技也都幾乎沒有特別的缺點;需要注意的技能為折兵與擊肘,這兩個技能與擒拿手跟奪白刃一樣偏向PK用的技能。
2006.11.01 by Hao Cyclone(台版測服 / 無言の山丘 / 月涯喵&兇戴斗)
武術家除了在敏捷上有一定的優勢外,同時也是血量最高的職業,因此除了敏捷型職業的常見配點外,體魄也常是武術家考慮的配點因素之一。敏捷型不外乎就是靠迴避吃飯,常見的點法有平均型、二力一敏、二敏一力、甚至是全敏;而體魄除了影響血量外,同時也會增加少許的防禦力,常見的類型有全體及二體一力等。由於武術家命中率較高,因此可考慮將專注點到25-30左右,視其MISS狀況分配點數。
在技能方面,武術與傭兵同樣皆是有兩種武器為主力的職業。在硬漢攻擊方面,攻擊技能的冷卻時間普遍都很短,而浸透勁的第二段傷害與隔山打牛,是屬於少數無視防禦力的攻擊招式,爆震則是威力雖小但冷卻超快的範圍技;擒拿手可以降低怪的物防,而奪白刃還可以額外追加傷害;眩撞跟碎額能夠封印怪物的攻擊,硬氣功與龜息更能夠增加武術耐打的實力。在棍法攻擊方面,由於循環等級較高所以相對的點數比較寬裕;心明氣凝、八脈引氣再加上龜息能讓武術回血輕鬆破百,而所有棍技也都幾乎沒有特別的缺點;需要注意的技能為折兵與擊肘,這兩個技能與擒拿手跟奪白刃一樣偏向PK用的技能。
能力值參考部份 | |||||
類型 | 平均 | 二力一敏 | 全體 | 二體一力 | |
配點 | 力65 敏57 專30 | 力65 體61 專30 | 力80 敏42 專30 | 力16 體110 專30 | 力49 體77 專30 |
能力 | 攻擊力235 防禦力10 命中率45 迴避率81 魔命中7 魔迴避13 爆擊率4 | 攻擊力277 防禦力25 命中率45 迴避率12 魔命中7 魔迴避4 爆擊率4 | 攻擊力256 防禦力10 命中率45 迴避率59 魔命中7 魔迴避10 爆擊率4 | 攻擊力253 防禦力41 命中率45 迴避率12 魔命中7 魔迴避4 爆擊率4 | 攻擊力269 防禦力31 命中率45 迴避率12 魔命中7 魔迴避4 爆擊率4 |
2006.11.01 by Hao Cyclone(台版測服 / 無言の山丘 / 月涯喵&兇戴斗)
全站熱搜
留言列表