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  武術家增加攻擊力的屬性點數有三種:力量、體魄、敏捷。因此在配點上可以從這三種屬性能力當作主要的配點。其加乘分別為:點1力增加2.375攻擊力、點1體增加1.875攻擊力、點1敏增加1攻擊力。

  武術家除了在敏捷上有一定的優勢外,同時也是血量最高的職業,因此除了敏捷型職業的常見配點外,體魄也常是武術家考慮的配點因素之一。敏捷型不外乎就是靠迴避吃飯,常見的點法有平均型、二力一敏、二敏一力、甚至是全敏;而體魄除了影響血量外,同時也會增加少許的防禦力,常見的類型有全體及二體一力等。由於武術家命中率較高,因此可考慮將專注點到25-30左右,視其MISS狀況分配點數。

  在技能方面,武術與傭兵同樣皆是有兩種武器為主力的職業。在硬漢攻擊方面,攻擊技能的冷卻時間普遍都很短,而浸透勁的第二段傷害與隔山打牛,是屬於少數無視防禦力的攻擊招式,爆震則是威力雖小但冷卻超快的範圍技;擒拿手可以降低怪的物防,而奪白刃還可以額外追加傷害;眩撞跟碎額能夠封印怪物的攻擊,硬氣功與龜息更能夠增加武術耐打的實力。在棍法攻擊方面,由於循環等級較高所以相對的點數比較寬裕;心明氣凝、八脈引氣再加上龜息能讓武術回血輕鬆破百,而所有棍技也都幾乎沒有特別的缺點;需要注意的技能為折兵與擊肘,這兩個技能與擒拿手跟奪白刃一樣偏向PK用的技能。



能力值參考部份
類型平均二力一敏全體二體一力
配點力65
敏57
專30
力65
體61
專30
力80
敏42
專30
力16
體110
專30
力49
體77
專30
能力攻擊力235
防禦力10
命中率45
迴避率81
魔命中7
魔迴避13
爆擊率4
攻擊力277
防禦力25
命中率45
迴避率12
魔命中7
魔迴避4
爆擊率4
攻擊力256
防禦力10
命中率45
迴避率59
魔命中7
魔迴避10
爆擊率4
攻擊力253
防禦力41
命中率45
迴避率12
魔命中7
魔迴避4
爆擊率4
攻擊力269
防禦力31
命中率45
迴避率12
魔命中7
魔迴避4
爆擊率4

2006.11.01 by Hao Cyclone(台版測服 / 無言の山丘 / 月涯喵&兇戴斗)
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